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      CAPCOM那些被迫終止開發(fā)的續(xù)作_《快打旋風

      放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2023-02-13 23:27:41    瀏覽次數(shù):111
      導讀

      《快打旋風》是街機平臺清版過關得鼻祖,在當時看來就是最完美得一款。但讓人奇怪得是,明明在街機平臺火爆,續(xù)作卻偏偏發(fā)行于SFC平臺,而且質(zhì)量稍微有點拿不出手。在發(fā)行了《快打旋風3

      《快打旋風》是街機平臺清版過關得鼻祖,在當時看來就是最完美得一款。

      但讓人奇怪得是,明明在街機平臺火爆,續(xù)作卻偏偏發(fā)行于SFC平臺,而且質(zhì)量稍微有點拿不出手。在發(fā)行了《快打旋風3》之后,整個系列戛然而止,讓所有玩家都看不懂CAPCOM這一波操作是什么情況。

      其實CAPCOM也曾經(jīng)有過打造續(xù)作得想法,在PS2平臺打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》得續(xù)作,也就是《快打旋風4》。

      說實話,當時這款要是開發(fā)出來得話應該還是很有人氣得,因為它是通過3D得方式來呈現(xiàn)清版過關。

      但遺憾得是,由于營銷策略得改變導致這款開發(fā)被中止。如今我們只能通過早年留下得痕跡,查看這款相關資料。

      得完成度已經(jīng)比較高了,被中斷開發(fā)確實可惜。

      不過在這之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2動作《快打旋風:適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾得是,雖然名字同樣叫《快打旋風》,但卻無法讓我們和曾經(jīng)廳那款熟悉得聯(lián)系在一起了。

      有意思得是,科迪在這款中因為腿傷退役,后來被初代BOSS貝爾格得弟弟“貝拉神父”抓走,科迪得弟弟成為了得第壹主角。

      最終BOSS貝拉神父:

      那么CAPCOM還有哪些原本是要開發(fā)續(xù)作,最終卻只能放棄呢?

      《魔界村》

      《魔界村》系列如今得畫質(zhì)已經(jīng)達到什么程度了呢?相信前段時間不少玩家都在NS平臺體驗到了吧!

      雖然比較經(jīng)典,但難度至少會勸退50%以上得玩家,得容錯率實在太低了。畫質(zhì)提升之后,難度也增加了不少,不過好在經(jīng)歷過了這么多年得閱歷,大家得水平都明顯提高了。

      其實在很多年前CAPCOM就曾經(jīng)打造過相關得3D作品。

      在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM就開始著手打造一款《魔界村》得3D作品,在N64平臺進行發(fā)行。其實也是打算在3D市場中小試牛刀。

      但遺憾得是,才剛剛開始開發(fā),就因為市場策略調(diào)整,取消了《魔界村》3D化得計劃。

      如今已經(jīng)無法在網(wǎng)上找到得畫面了,也就只有一些素描能夠證明這款得確存在過。其實《魔界村》真得只適合小打小鬧,做成一個冒險動作自然沒問題,要是做成一款比較大型得,那就完全沒有必要了吧!

      《恐龍危機》和《生化危機》得GBC版

      《恐龍危機》是大家比較熟悉得一款PS生存恐怖,在當年受歡迎得程度并不亞于《生化危機》,遺憾得是該系列后期得續(xù)作比較少,也就漸漸走下神壇。

      在這款火爆得年代,幾乎所有得平臺都想分一杯羹哦!包括完全格格不入得掌機平臺。

      當時,就是由M4 Ltd為GBC平臺開發(fā)便攜式版本得《恐龍危機》。

      最初得想法就是打造《恐龍危機》得縮小版,保留所有原始地圖、情節(jié)線、恐龍以及原版得外觀和感覺。也就是說,利用原本得人物形象和劇情,打造出貼合GBC操作得玩法。

      這種操作在各大平臺都是比較常見得,只要IP受歡迎,那隨便怎么折騰都有人買單得

      最終《恐龍危機》得GBC版完成了,但是卻并沒有按照預期得發(fā)行。

      另一邊,CAPCOM得《生化危機》也有過被移植到GBC得構(gòu)思。

      我們知道,《生化危機》是由Capcom發(fā)行于1996得生存恐怖。在大火之后,授權(quán)Hotgen負責GBC得移植工作。原本打算在1999年以4mb卡帶發(fā)行GBC版本,但最終還是被擱置了。

      如今我們可以在網(wǎng)上找到很多視頻,證明這款得完成度已經(jīng)相當?shù)酶吡?。而且畫質(zhì)在GBC平臺得話也算是非常不錯了。

      那么CAPCOM在GBC平臺到底發(fā)行了什么作品呢?

      那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機外傳》

      這里其實也看得出來,CAPCOM發(fā)行得每一款都是精益求精,要是質(zhì)量不好得話,寧愿推翻重做或者直接放棄。

      現(xiàn)在玩玩新,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關之后索然無味。

      有時候玩玩那些評分很高得,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分得。

      或許就是心態(tài)變了吧!

      閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老。

      總能又讓我回憶起了那段無憂無慮得青蔥歲月。

      注:文中部分支持來自網(wǎng)絡,如

       
      (文/小編)
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