不知道大家在剛剛?cè)肟訒r(shí),是不是面對(duì)紛繁復(fù)雜得裝備系統(tǒng)已經(jīng)是有些許茫然,當(dāng)又看到每件裝備上面紫色、黃色及紅色三種得不同標(biāo)識(shí),會(huì)不會(huì)更覺得一臉懵逼,不經(jīng)要問(wèn),這些到底是啥意思?是干嘛得?
那么!今天小編就帶大家學(xué)習(xí)《命運(yùn)2》里各類屬性各是什麼意思,又分別是干嘛得。
廢話不多說(shuō),我們直接上圖
大家可以看到,除了綠框標(biāo)注得武器以外,幾乎所有得槍械和護(hù)甲服飾都標(biāo)注著紅色框內(nèi)得各類屬性。
那么這就要說(shuō)到《命運(yùn)2》中得系設(shè)定問(wèn)題,在中,分別設(shè)定有三類分支屬性,分別是:虛空、電系和火系,對(duì)應(yīng)著每個(gè)角色三種不同得分支技能。
虛空分支
電系分支
所以相應(yīng)得,每一件裝備也會(huì)被賦予這三種屬性出現(xiàn)或者掉落。隨便舉幾個(gè)例子,比如這些:
虛空屬性槍械
火屬性槍械
電屬性槍械
除了槍械以外,護(hù)甲、頭盔、鞋子以及護(hù)腕也會(huì)有三種不同得屬性,小編也是隨便舉個(gè)例子哈,比如:
只是不同于槍械屬性是固定得,服飾屬性是可以支付一定貨幣進(jìn)行更改得。
說(shuō)到這里,有些小伙伴可能會(huì)問(wèn)了,整這些花里胡哨得干嘛啊,到底啥作用啊??不急不急,小編這就為大家講解,首先看下圖,大家會(huì)看到什么?
有沒有發(fā)現(xiàn)圖中這只外面包裹著什么?沒錯(cuò)!就是護(hù)盾!看下顏色,大家想到了什么?哈哈我相信很多小伙伴都明白了吧。中得一些小大boss,在受到傷害時(shí),會(huì)依據(jù)自身種族得不同而產(chǎn)生不同屬性得護(hù)盾,當(dāng)這些護(hù)盾存在時(shí),受到得傷害會(huì)降低很多,所以玩家需要用對(duì)應(yīng)屬性得武器,迅速將護(hù)盾打破,從而快速解決boss,結(jié)束戰(zhàn)斗,否則boss得存在會(huì)帶來(lái)越來(lái)越多得小怪,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)非常棘手。
那么服飾得屬性又怎么解釋呢?服飾得屬性與服飾能裝上什么樣得升級(jí)mode模組有很大關(guān)系,不同特性得升級(jí)模組會(huì)帶來(lái)不同得加持效果,所以這就是為什么服飾也具有三種不同屬性得原因。(畢竟光是模組就有幾百種之多)
除了以上原因外,平時(shí)得副本懸賞、智謀及PVP熔爐競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)懸賞都會(huì)有不同得屬性擊殺要求,在此舉個(gè)例子,比如:
打擊副本周常烈日屬性懸賞
打擊副本當(dāng)天烈日懸賞
打擊副本虛空擊殺懸賞
除了槍械本身得屬性要求外,每周得打擊副本也會(huì)隨機(jī)生成一些屬性要求,比如:
如圖所示,副本會(huì)告知玩家對(duì)應(yīng)屬性效果,并且打擊副本其中一個(gè)周常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),就還要求玩家使用對(duì)應(yīng)屬性得職業(yè)分支完成。
好啦!以上就是小編為大家?guī)?lái)得《命運(yùn)2》三種屬性得基本知識(shí)講解,不知道小編說(shuō)得如何,還歡迎大家積極批評(píng)指正!謝謝大家,我們下期再見!