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      游戲開發者認為NS繼任者可能會在向下兼容上遇到

      放大字體  縮小字體 發布日期:2023-03-10 11:44:46    作者:付格格    瀏覽次數:72
      導讀

      游戲開發商 Nightdive Studios 旗下游戲開發者,同時也是 YouTube 上擁有 70 多萬粉絲的 Modern Vintage Gamer 發視頻表示,他認為任天堂 Switch 機器的繼任者,可能在向下兼容性上會遇到一些問題。※該開發者在

      游戲開發商 Nightdive Studios 旗下游戲開發者,同時也是 YouTube 上擁有 70 多萬粉絲的 Modern Vintage Gamer 發視頻表示,他認為任天堂 Switch 機器的繼任者,可能在向下兼容性上會遇到一些問題。

      ※該開發者在視頻中有不少地方是根據傳聞來進行推測,請謹慎看待以下觀點。

      ※※文中有部分內容涉及專業軟件開發術語,可能會出現理解錯誤,以下翻譯僅供參考。

      以下為視頻要點:

      最初是 4chan 上有人發貼暗示自己可以訪問 Switch 下一代機器的硬件,并且正在為《寶可夢 朱/紫》開發新機器的補丁。同時有很多人認為任天堂下一代機器,將完全兼容 Switch 的游戲。Modern Vintage Gamer 思考后認為這么做很難。

      在他的設想里,繼任機型會有性能更強的新 SoC,兼容 Tegra X1 的麥克斯韋(Maxwell),更高的功率和更多的可用 RAM。使用 DLSS,FSR 或其他類似的技術實現 4K 畫面。并且任天堂現任社長古川俊太郎做事比較保守,不太可能完全放棄現有的 Switch 造型,可能新機器更接近 Switch Pro 的概念。

      任天堂可能會繼續找英偉達合作新的 SoC,根據傳聞可能使用 Lovelace 或是安培(Ampere)架構。似乎聽上去向下兼容很容易,都為 ARM64,也都是英偉達的 SoC,但在思考過任天堂的策略,以及軟件如何在 Switch 上運行時,問題就出現了。

      為 Switch 安裝游戲時,它會位于一個被稱為 Horizon OS 的系統里,物理游戲數據內置于 Nintendo Switch Object(NSO)Files,這些文件與麥克斯韋 Tegra X1 的 GPU 驅動密切相關。無論是第一方游戲還是第三方游戲,使用預編譯著色器都會運行相關文件。如果使用新的 SoC,那么這些代碼在新處理器上是不兼容的。

      在 PC 上更換新硬件可以很方便地更新 GPU 驅動,因為使用了統一驅動程序架構(Unified Driver Architecture)。但 Switch 的驅動程序并非靜態捆綁到游戲中,而是作為外部文件放置在基于麥克斯韋的自制操作系統 Horizon OS 里,并且驅動程序嵌入式的特性,讓向下兼容變得困難。

      任天堂似乎想擺脫 Tegra X1,那么 Switch 上的舊游戲如果不經過重新編譯,便無法在新硬件上直接運行。為了解決向下兼容,Modern Vintage Gamer 覺得任天堂有 5 個可用的方法。

      第一個是新機器內置官方 Switch 模擬器。這個想法似乎有些牽強,因為完全在軟件層面上模擬 Switch 游戲需要強大的性能,目前 Steam Deck 在模擬不少 Switch 游戲時表現不錯,但這是在不關注續航的前提下。Modern Vintage Gamer 認為,任天堂不太可能在下一代便攜式主機上開放這么高的功率。

      第二個是讓英偉達為新的 Tegra 芯片提供 X1 的兼容性,不過英偉達現有的架構里,沒有支持這一特性的存在。即便是英偉達與任天堂深入合作了新架構,也沒理由到現在都沒消息泄漏,PS5 的 SoC 信息在機器發售約 10 個月前就已經被人爆料了,大家從中了解到該芯片可根據情況進行 PS4 和 PS4 Pro 模式的切換。

      第三個更符合任天堂一貫的向下兼容策略,簡單粗暴地將 Tegra X1 芯片捆綁到新機器的主板上。但這會造成機器成本增加,還得為 Switch 的實體游戲預留卡帶插槽,這不太符合任天堂的前進方向。

      Modern Vintage Gamer 認為現有的 Switch 卡帶生產成本太高,并且已經有不少游戲需要 32G 這個檔位的卡帶。任天堂會在下一臺推出新的卡帶,成本更低,速度更快。這就不允許新機器預留兩個卡帶插槽。

      第四點就和開頭說的那樣,在新機器上為所有的 Switch 游戲都推出專門的游戲補丁,就像《寶可夢 朱/紫》一樣。Modern Vintage Gamer 表示如果大家認真看待這條 4chan 的泄漏,那么這可能就是正在發生的事情。

      唯一的問題是,Switch 上已有 4000 多款游戲,所有的游戲都要推出專屬補丁工作量太大。所以任天堂應該會為大部分第一方大作優先提供補丁,并將推出新機器補丁的陣容擴大到第三方。

      最后,就是 Modern Vintage Gamer 認為最有爭議的一個解決方法,那便是任天堂什么都不做,Switch 游戲就是 Switch 游戲。

      來源:YouTube,VGC

       
      (文/付格格)
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