要想玩好對抗路這條信仰路_除了要學(xué)會開局分析陣容注重對線細(xì)節(jié)_還要懂得如何支援怎樣打團(tuán)_這其實(shí)更是一名優(yōu)秀對抗路玩家所要必備。一名合格的對抗路_一定要有打節(jié)奏差的支援意識_打節(jié)奏差多指搶線也包含放線_也就是利用這個時間差去游走支援團(tuán)隊
而帶線型戰(zhàn)邊的支援又為另外一種_當(dāng)我們能夠掌控線權(quán)先游走時_若隊友在對抗路側(cè)打起來那就直接支援_若沒有交戰(zhàn)迅速回線就好_總之一定要先動起來并在此過程中根據(jù)當(dāng)下局勢去分析_在我們提前轉(zhuǎn)線時_若當(dāng)下沒有較好的支援時機(jī)_就可提前埋伏于對抗路側(cè)河道草叢_也就是給敵方制造一個轉(zhuǎn)中的假視野_當(dāng)他后手轉(zhuǎn)線時通常能夠打一個措手不及甚至單殺。
若選擇團(tuán)控型坦邊白起廉頗_這類英雄的強(qiáng)勢期通常在比賽中期_也就是四級有大之后且擁有一定防御性裝備時_就可開始放線頻繁與射輔抱團(tuán)壓塔控資源_而讓己方具備單帶能力的英雄去帶對抗路這條邊線_即充分利用自己強(qiáng)勢期幫助隊友建立優(yōu)勢_但選擇八戒這類坦邊_支援的思路則與上述不同_八戒通常會帶懲戒多以針對敵方對抗路側(cè)野區(qū)為主_通過限制敵方打野發(fā)育擾亂其節(jié)奏來變相支援隊友。
當(dāng)我們沒有線權(quán)時_就要利用敵方支援的空檔期做文章_由于我們后手清線對方也就會先抵達(dá)戰(zhàn)場_那此時就要看支援效果_若我們清完線敵方已經(jīng)進(jìn)場_那就不要選擇支援否則大概率趕至戰(zhàn)場團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)打完_這樣的節(jié)奏也將使你一直處于被動。既然前期我們游走成本高_(dá)那就通過對位英雄支援的時間差去推塔_一旦他防御塔被推_節(jié)奏也將由被動變主動_即我們會擁有線權(quán)__
注意中路兵線_補(bǔ)線提前已知中路不在線上或者狀態(tài)不好_補(bǔ)中線不是無腦吃線_而是為了防止己方中路由于轉(zhuǎn)線支援被抓或是狀態(tài)較差導(dǎo)致無法守塔的情形_即最大限度的保護(hù)己方中一塔血量;若己方中路狀態(tài)良好且已在回線路上_那比賽前期這波線就不要補(bǔ)了。除了上述幾點(diǎn)還有一種情況_倘若己方野射輔三人在推發(fā)育路外一塔_若我們不能第一時間趕到_那就選擇卡位置即不讓對位英雄去支援_這其實(shí)是一種變相支援隊友的方式;如果能夠憑借一己之力拖住兩個或以上的敵人_那隊友將在正面團(tuán)處于人數(shù)上的領(lǐng)先。倘若敵方c位走位靠前這就屬于典型失誤_如果有這樣的機(jī)會一定要果斷開c_就算強(qiáng)行一換一也是不虧的_敵方核心掉點(diǎn)那團(tuán)戰(zhàn)己方勝率自然會高一些。另外_還要注意尋找以多打少的機(jī)會_尤其是敵方單帶邊路暴露視野_下意識就要看正面能否開團(tuán)_這樣的開團(tuán)思路在比賽中后期往往相當(dāng)實(shí)用。絕大部分英雄的輸出方式都是關(guān)鍵技能搭配下的一套技能組合_一旦他交掉核心技能我們就可直接開團(tuán)_比如敵方有張良_若選坦邊就可主動吃其大招_但選戰(zhàn)邊就要等張良交大之后再進(jìn)場_這一切的前提都需要你要讀懂每個英雄的技能。只有將微小細(xì)節(jié)全部拉滿_才能真正成為一個優(yōu)秀的對抗路