劇本殺可以說是成為了當(dāng)下年輕人的一種社交方式。
有數(shù)據(jù)顯示,劇本殺實景游戲已經(jīng)成為僅次于電影、健身的主流線下娛樂方式。
劇本殺正逐漸成為都市年輕人的日常聚會玩樂方式之一。63.5%的用戶會在兩周內(nèi)消費劇本殺1次及以上,超四成用戶的消費頻次在一周1次以上。
和前幾年風(fēng)靡的狼人殺、密室逃脫、真人CS類似,劇本殺源自歐洲,是LARP(實況角色扮演游戲)娛樂方式下的一個分支。
在點評App檢索關(guān)鍵詞“劇本殺”,僅在上海搜索的結(jié)果就超過3600個,人均花費從九十元至三百多元不等,主要價格區(qū)間為100~200元。
最近一個月,劇本殺頻頻收獲資本青睞。線下劇本游戲品牌“來鬧LIENOW”完成近千萬天使輪融資,線上游戲分發(fā)與交易平臺“小黑探”獲得閱文集團及金沙江創(chuàng)投的戰(zhàn)略融資,兼顧線上線下的“推理大師”實現(xiàn)千萬級美元Pre-A輪融資。
01 什么是劇本殺?
劇本殺可以用“真人角色扮演+推理”來概括。
每個玩家,在故事中扮演一個角色,每個角色的任務(wù)都不一樣。
現(xiàn)在,單個線下劇本殺的體量和復(fù)雜程度均已達到線上劇本殺的2至3倍,每局人數(shù)在5至10人不等,同一場次中的每位玩家都需要在少則三四多則七八個小時的游戲過程中,竭盡全力將自己代入角色,體會角色經(jīng)歷的愛恨,隱瞞自己的小秘密,保護與自己有親近關(guān)系的人,并努力拼湊散落在眾人劇本中的線索,最終找到兇手并還原出事件的真相。
相當(dāng)于抽絲剝繭、慢慢讀一篇小說,還原一個故事。還有人把劇本殺稱為“百元買一段人生”。
02 劇本殺怎么就火了?
隨著《明星大偵探》、《萌探探探案》等推理綜藝的火爆熱播,給整個劇本殺線下的發(fā)展帶來了一股力量。可以說一檔綜藝帶動了一個行業(yè)的發(fā)展。此外,劇本殺還給當(dāng)下的年輕人提供了一種新的娛樂消遣的方式,滿足了年輕人的多元娛樂需求。
1 自帶解壓無負擔(dān)社交屬性
劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實社會中缺失的社交需求也是功能之一。
部分玩家因在現(xiàn)實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。你可以用幾個小時完全沉浸在別人的故事中,只為能在情感本里放肆哭一場,或者“借著恐怖本大喊幾嗓子”。
你能在劇本殺里獲得互動、社交、沉浸、表演的感受,這樣的氛圍滿足了“戲精”年輕人的喜好,所以他們才愿意為體驗劇本殺而付費,哪怕門票并不便宜。誰不想在別人的戲里過一把癮呢?
不必擔(dān)心沒話題,劇本就是話題,不必擔(dān)心不會社交,角色本會讓所有玩家都能保持強交互。
2 約會團建新形式
一局長達四五個小時的游戲足以令人從“素不相識”到“相見恨晚”,打完本之后一起吃個飯約定下次繼續(xù)一起玩的玩家不在少數(shù),而通過玩劇本殺進行的相親也已經(jīng)悄然風(fēng)靡。
情侶之間除了吃飯看電影外又多一個有助于增進感情的方式。你可以要求店家在準(zhǔn)備好燈光音樂的情況下,將劇本中有CP感情線的劇本分別發(fā)給兩名目標(biāo)玩家,并在帶本的過程中以語言技巧帶動兩人的互動頻率,最終將劇本中告白情節(jié)的氣氛渲染到高潮。
劇本殺的出現(xiàn)取代了KTV等傳統(tǒng)娛樂方式,其豐富的娛樂環(huán)節(jié),能夠促進玩家平等地參與其中,由此也成為了當(dāng)下校園、企業(yè)團建的新形式。
之前有劇本殺的店員講述一場全是北大男生的局中,他們盤邏輯的時候不光寫了板書,還是全英文的。店員不僅連連感嘆學(xué)霸不愧是學(xué)霸,玩劇本殺還要鍛煉英文水平。
03 劇本殺穩(wěn)賺不賠?
資本對劇本殺的追捧越來越熱的同時,行業(yè)的內(nèi)部問題也隨之受到更多關(guān)注。
在外人看來,劇本還能重復(fù)利用,上一批客人玩完了給下一批,比密室逃脫什么的成本小多了。
但想在里面賺快錢的人多了,一切就變得魚龍混雜了起來。
這也引發(fā)出了一些問題。
1 店比客人多,本比玩家多
入行者都想著,“劇本殺肯定好賺錢,租一個房間,擺一些桌子椅子,買一些劇本來就能開張”。但實際上人人都開店,人人都寫本,店比客人多,本比玩家多。
劇本殺門店正在井噴,但消費者的體驗沒有越來越好——同質(zhì)化競爭、價格戰(zhàn)、侵權(quán)等弊端,使劇本殺市場存在隱憂。
從市場大盤來看,2019-2020年底,全國劇本殺店數(shù)量由2400飆升至30000+,目前有78%的劇本殺商戶開設(shè)單店,品牌連鎖化程度低。
同時,線下玩本幾乎是一次性消費,這對上游劇本供給的數(shù)量和質(zhì)量要求都很高。今年,店家對劇本的需求量約6-8萬套,而劇本產(chǎn)量上限只有1-2萬套,供需差懸殊。
2 產(chǎn)品復(fù)制壁壘低
單看在線上劇本殺品牌這一塊,頭部品牌屈指可數(shù),玩家所熟悉的品牌僅有百變大偵探、我是謎等,App下載量也一般,且數(shù)據(jù)表現(xiàn)對節(jié)假日的依賴程度明顯。
而且就線上劇本殺來說,不僅喪失了“沉浸式實景”這一固有優(yōu)勢;玩法層面,不僅與AVG解密游戲高度雷同,也將直面來自游戲的挑戰(zhàn)。但形態(tài)單一的劇本殺,顯然是與在線游戲直接競爭難度很高。
線下的劇本殺也沒有想象中的那么賺錢。行業(yè)門檻低,市場體量大,催生了劇本殺的百億市場。盲目開店、資金不足,也帶來了魚龍混雜的行業(yè)格局。而盜版頻出、缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護,也在不可避免地壓縮著產(chǎn)業(yè)的增長空間。
作為劇本殺行業(yè)的核心,好劇本一直是稀缺品。同時,一些優(yōu)質(zhì)劇本卻經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)平臺上被低價售賣,有的平臺上花幾元錢便能買到2000多個劇本的高清電子版。
為掙快錢,不少創(chuàng)作者粗制濫造,造成劇本內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,讓消費者審美疲勞。
04 寫在最后
當(dāng)下年輕人興趣廣泛,熱情來得快、去得也快。在劇本殺之前,狼人殺、密室逃脫等角色扮演游戲在國內(nèi)也曾風(fēng)靡一時。劇本殺本質(zhì)上也是這類游戲的結(jié)合。如今這兩種游戲的熱度已經(jīng)大減,這也讓外界開始擔(dān)心,劇本殺到底能火多久?
素材來源:曉報告、數(shù)娛STUDIO、月半談、中國經(jīng)濟網(wǎng)