這世上的游戲大體只分兩類——能釣魚(yú)的和不能釣魚(yú)的。
上至紅白機(jī)時(shí)代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、下到最新的《刺客信條:英靈殿》,無(wú)論這些游戲的類型是什么,釣魚(yú)都能無(wú)縫切入其中。有些游戲中的釣魚(yú)玩法甚至已經(jīng)完整到能夠獨(dú)立出來(lái)單做一款游戲。
釣魚(yú)玩法對(duì)于日系角色扮演游戲幾乎是一種"標(biāo)配",像《最終幻想15》的主角在劇情里本是一個(gè)擔(dān)負(fù)著殺父之仇和復(fù)國(guó)重?fù)?dān)的王子,但因釣魚(yú)實(shí)在是太好玩了,玩家經(jīng)常沉迷于釣魚(yú)而把"國(guó)恨家仇"丟在一旁,釣魚(yú)也被玩家們戲稱為《最終幻想15》的"核心玩法"。
后來(lái)游戲制作組還專門(mén)把這個(gè)"核心玩法"單拎出來(lái)做了個(gè)VR釣魚(yú)游戲《最終幻想15:深淵魔獸》。
相比起將釣魚(yú)戲稱為"核心玩法"的《最終幻想15》,今年大熱的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的釣魚(yú)是真正的核心玩法之一,無(wú)數(shù)玩家為了釣到稀有品種魚(yú)沉迷其中。
"不是魚(yú)露,是鱸魚(yú)哦。""幾厘米呀幾厘米?"等釣魚(yú)時(shí)會(huì)出現(xiàn)的臺(tái)詞也因?yàn)樘^(guò)魔性洗腦而成了梗。
網(wǎng)易出品的末日生存類手游《明日之后》里的釣魚(yú)也非常有特色,當(dāng)魚(yú)上鉤之后游戲會(huì)模仿現(xiàn)實(shí)里釣魚(yú)的放線收線,玩家需要不斷調(diào)整力度和方向,如果沒(méi)控制好很容易讓魚(yú)跑掉。
在最近更新的《明日之后》第三季里,游戲內(nèi)的世界會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界一樣有著四季的更替,隨著季節(jié)的變化游戲內(nèi)的景色、自然資源也都會(huì)發(fā)生變化,而在不同季節(jié)里釣魚(yú)可以獲得該季節(jié)的特產(chǎn)魚(yú)。
物以稀為貴,這些限定季節(jié)的特產(chǎn)魚(yú)在游戲內(nèi)自然也具有更高的價(jià)值。玩家可以用這些魚(yú)去制作高級(jí)料理,制作出來(lái)的料理具有專屬屬性,在交易時(shí)也能賣(mài)得更高的價(jià)錢(qián)。這種極非常符合現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)讓《明日之后》的釣魚(yú)玩法極富代入感。
《明日之后》第三季里具有真實(shí)感的設(shè)計(jì)遠(yuǎn)不止釣魚(yú)這一點(diǎn),制作組參照現(xiàn)實(shí)世界緯度高低對(duì)氣候的影響,在游戲的無(wú)縫大地圖里設(shè)置了南北兩條緯度線。北邊緯度線以北的白樹(shù)高地、秋日森林等地區(qū)只有冬季,南邊緯度線向南的圣托帕尼地區(qū)只有夏季,四季交替在兩條緯線之間的地區(qū)發(fā)生。
同時(shí)《明日之后》第三季更新后,還加了多變的天氣系統(tǒng),除了普通的風(fēng)雪雷雨外,臺(tái)風(fēng)、暴雨、沙塵暴、暴風(fēng)雪、火山等極端天氣也會(huì)被玩家遇上,這些天氣的出現(xiàn)還會(huì)改變氣溫影響,玩家的體溫和生存狀態(tài),玩家需要根據(jù)不同的狀況調(diào)整自身的衣物。 在這樣栩栩如生的游戲世界里釣魚(yú)也會(huì)讓玩家更入戲。
釣魚(yú)在游戲中如此受人歡迎,離不開(kāi)釣魚(yú)的"不確定性"。這種體驗(yàn)有點(diǎn)像抽卡游戲,在開(kāi)獎(jiǎng)之前永遠(yuǎn)不知道會(huì)抽到什么,每一次抽卡都值得期待。另外釣魚(yú)本身又是一件能夠讓人放松的事情,就像我們玩游戲是為了緩解現(xiàn)實(shí)生活里的壓力,在游戲里釣魚(yú)可以讓玩家暫時(shí)放下那勞神費(fèi)心的主線任務(wù),去享受這種單純又刺激的快樂(lè)。