以前就總有人說(shuō)ACG不分家,acg即Animation(動(dòng)畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)的首字母縮寫。其實(shí)說(shuō)的就是這些領(lǐng)域是相通的,看起來(lái)游戲是游戲,動(dòng)漫是動(dòng)漫,它們可以聯(lián)動(dòng)起來(lái),形成相輔相成的效果,達(dá)到更好的宣傳和效益。
這也早就有了,比如說(shuō)咱們小時(shí)候街機(jī)廳玩的一些知名游戲,名將這款橫版過(guò)關(guān)游戲是有推出漫畫的,只不過(guò)看過(guò)它的人很少。而同期另一款經(jīng)典橫版過(guò)關(guān)游戲恐龍快打,就是由動(dòng)畫改編而來(lái)的,大家最愛用的黃帽子并不是主角,難用的藍(lán)衣服那大哥才是,所以通關(guān)之后藍(lán)衣大哥開著凱迪拉克載著美女,那兩人默默跟著跑。
電子游戲誕生之初的時(shí)候確實(shí)跟動(dòng)漫沒什么關(guān)系,最早的那些游戲畫質(zhì)極為簡(jiǎn)陋,很多都得靠腦補(bǔ),可操作性也低,慢慢的隨著技術(shù)進(jìn)步,游戲越來(lái)越豐富,不再是插入簡(jiǎn)單的曲子,人物對(duì)話都能全程配音,游戲畫面越加清晰越加豐富,原本在動(dòng)漫領(lǐng)域的角色,可以完全在游戲中展示出來(lái)。
愛看動(dòng)漫的人也多數(shù)愛玩游戲,我也不知道最早是誰(shuí)把他們聯(lián)系起來(lái)的,但這么做真的很棒,一些游戲的流程其實(shí)就是把動(dòng)畫的劇情過(guò)一遍,這感覺跟都看動(dòng)畫又不同,哪個(gè)角色先成長(zhǎng)先去哪里后去哪里,都是由你來(lái)決定的,游戲一般也會(huì)做出一些改動(dòng),可以照著原版動(dòng)漫的劇情,也有bad end和happy end,bad end就是讓你重玩一遍,happy end是讓你彌補(bǔ)遺憾,原版動(dòng)漫中必死的角色,可以由你達(dá)成某些特殊劇情而拯救下來(lái)。
火的游戲會(huì)被改編成動(dòng)漫甚至真人電影,火的動(dòng)漫也會(huì)被改編成游戲,所以都搶著授權(quán)ip,有的游戲不能說(shuō)做得多好玩,純粹是被動(dòng)漫的ip帶起來(lái),比如說(shuō)《火影忍者》手游,要知道國(guó)產(chǎn)手游都大同小異,玩法你抄我我抄你,都差不了哪去,要么拼立繪好看人物精美,要么劇情好,劇情好不如原本就是火熱的動(dòng)漫ip,不然fgo怎能那么火。
再說(shuō)回來(lái)游戲還是好玩重要,不然再好的動(dòng)漫ip也有熱情不再的一天。
文:龍騎士謝魯