導讀:陳睿表示,B站也在減少未成年人玩游戲的時間,從2021年統計的數據來看,18歲以下的用戶占B站游戲的收入的1%左右。
觀察者網訊(文/盧思葉 編輯/莊怡)8月19日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布了2021第二季度未經審計的財務報告。財報顯示,B站二季度營收達44.9億元人民幣,同比增長72%;凈虧損為11.2億元,較上年同期的凈虧損5.7億元擴大96%。
在財報發布后的電話會議上,B站董事長兼CEO陳睿、副董事長兼COO李旎、CFO樊欣就行業監管、用戶增長、游戲增速放緩等問題做出解答。
陳睿在回答游戲和直播兩個行業的監管政策對業務的影響時表示,從公司層面感知,今年并沒有太多關于游戲和視頻行業的監管變化,自媒體上的相關討論以猜測和想象為主。全球來看,對游戲和視頻的監管都在逐漸規范化。
“B站一直對政策監管的態度很積極,政策監管促使行業朝健康的方向發展,是必要的。隨著互聯網行業發展越來越大,對于社會的影響也會跟過去不一樣,在這種情況下,行業的監管會變得更規范、更細致,我認為也是很自然的。”陳睿說。
如在未成年人游戲方面的監管,陳睿表示,B站也在減少未成年人玩游戲的時間,從2021年統計的數據來看,18歲以下的用戶占B站游戲的收入的1%左右。
財報顯示,本季度B站用戶規模持續增長,月均活躍用戶環比凈增1400萬至2.37 億,同比增長38%。對此,陳睿表示,B站上半年用戶增長得益于內容生態驅動的模型,這種模型是符合內容產業本質的增長模型,對內容驅動用戶增長非常有信心。
對于未來用戶增長的預期,陳睿稱,B站最大的優勢是用戶增長的質量,用戶愿意長期地留在B站。今年初預計的2.6億月活躍用戶目標是肯定可以達到甚至能夠超越的,從更長期來看,2023年完成4億月活用戶的目標也是有希望達成的。
值得一提的是,廣告業務實現超200%的增長是B站本季度財報的一大亮點,李旎在財報會議上對此表示,除了在商業化團隊和策略上的改變和推進,B站86%用戶為35歲以下,其中一半生活在一二線城市,這些用戶有很強的消費力和廣告價值,帶動了B站商業化的能力。
而相較于廣告和直播業務飛速增長,二季度B站的游戲收入相對平穩。對于游戲增速放緩的問題,陳睿表示,主要是供給側的原因。
“無論是B站游戲的代理業務還是聯運業務,收入增加都需要有新游戲的接入,但是過去的半年,整個市場上拿到版號的游戲太少了,這就導致游戲供給都是低于預期的,也是由于這個原因,有些游戲的檔期也延后了。所以游戲業務收入的增速受到影響。”
對此,陳睿表示,目前B站游戲業務的重點是就是解決供給問題,除了繼續加強游戲代理發行業務之外,B站將對自研業務長期投入。
陳睿預測,在幾年以后,B站將有一半的游戲業務收入是來自于自研產品,未來自研游戲將會成為游戲業務的第二引擎。
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