有沒(méi)有不動(dòng)腦就能上分的方法?
除了花錢(qián)、花時(shí)間以外,確實(shí)有這樣的方法,而且這種方法適合各種分段,對(duì)于那些“不是在打架,就是去打架路上的玩家”來(lái)說(shuō),更是有很大的幫助。
這個(gè)方法就是——戰(zhàn)術(shù)。
什么是戰(zhàn)術(shù)呢?戰(zhàn)術(shù)就是讓你“站著輸”的一種方法,而不是“躺著輸”,因?yàn)榇虻煤貌蝗缗诺煤茫戏中枰獦O大的運(yùn)氣。
不過(guò),雖然結(jié)果都是輸,但是前者輸?shù)拇螖?shù)要明顯低于后者,而且學(xué)會(huì)戰(zhàn)術(shù)以后,你會(huì)輸?shù)妹髅靼装祝?dāng)你輸明白以后,贏自然就會(huì)變成一件簡(jiǎn)單的事情。
戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中包含運(yùn)營(yíng)、意識(shí)、節(jié)奏,但是由于執(zhí)行路徑變化不大的原因,即使玩家不了解運(yùn)營(yíng)、意識(shí)、節(jié)奏,也在做著相關(guān)的事情,所以,我們稱之為無(wú)腦也能上分的方法。
通常情況下,不管是什么體系、核心打法都會(huì)圍繞3種戰(zhàn)術(shù),這3種戰(zhàn)術(shù)分別是:中軸、32、41。
中軸指的是有事沒(méi)事就去蹭中線,目的就是讓中路動(dòng)起來(lái),盡管這種做法會(huì)讓中路討厭,但是相比起不會(huì)動(dòng)的中路,卻顯得格外有智慧。
中軸打法幾乎是所有戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ),盡快的釋放中線有利于盤(pán)活戰(zhàn)場(chǎng),形成以多打少的局面。
前面我們提到蹭中線,其實(shí)蹭中線并不是主要目的。
其行為的主要目的,是通過(guò)蹭或者是輔的方式,快速清理中線獲得線權(quán)和戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán),進(jìn)而讓中路變成軸心,然后使整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)圍繞其來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)。(不明白的可以看下中路的地理位置)
既然,這里我們談到了蹭線,那么,就有必要解釋一下,蹭線這種行為。
不管是中軸,還是32中的3、2,亦或者是41當(dāng)中的4,都有蹭線的成分。
那么,蹭線會(huì)有什么利弊呢?弊會(huì)影響到關(guān)鍵等級(jí)和裝備成型速度,利是能夠最大化團(tuán)隊(duì)金幣收益,為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)節(jié)奏。
所以,在被蹭線的情況下,如果你不舒服,不妨蹭過(guò)來(lái),但是,我們不能稱之為蹭線,要稱其為轉(zhuǎn)線。
能夠打破對(duì)線平衡的因素有很多,而蹭線和轉(zhuǎn)線帶來(lái)的支援,能夠在最大程度上打破平衡,盤(pán)活整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。反之則會(huì)陷入被動(dòng)。
但是,不管戰(zhàn)場(chǎng)是被動(dòng)的,還是主動(dòng)的,在眾多位置當(dāng)中有那么一個(gè)位置,有天然的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),這個(gè)位置就是上單。
之所以,很多玩家沒(méi)能發(fā)現(xiàn)這個(gè)位置,是因?yàn)檫@個(gè)位置太孤獨(dú)了。在中軸轉(zhuǎn)41或者32的情況下,在戰(zhàn)術(shù)人員分配的情況下,上單總是在少的一方。
這種情況反映了上單的一項(xiàng)大作用,這個(gè)作用就是牽制。
當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)也可以用到絕境局,不過(guò)這個(gè)時(shí)候的4,代表的是4個(gè)菜鳥(niǎo),而1則指的是一位利用機(jī)動(dòng)性、坦度、傷害牽制對(duì)方的大神。
談到這里,相比32和41當(dāng)中的3、4就不用解釋了,3、4當(dāng)中都有射手,這也就是盡管射手不能吃到版本紅利,但戰(zhàn)術(shù)依然要圍繞其進(jìn)行,因?yàn)樯涫中枰Wo(hù)且擅長(zhǎng)推進(jìn)。
那么如何推進(jìn)呢?機(jī)動(dòng)性高的射手多轉(zhuǎn)線,機(jī)動(dòng)性差的射手多平推,可以邊中邊循序漸進(jìn),也可以邊中中中高,如果久戰(zhàn)不下清邊團(tuán)戰(zhàn)磨高地。
以上就是不用動(dòng)腦也能上分的3大戰(zhàn)術(shù),希望能夠?qū)Υ蠹矣袔椭?/span>
—The End—
作者|我是馬大胡子