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      一名為電子游戲發(fā)聲的初中生,和他緊張的媽媽

      放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2021-08-15 00:32:27    作者:本站原創(chuàng)    瀏覽次數(shù):13
      導(dǎo)讀

      初中生這樣說——你們利用互聯(lián)網(wǎng)工作,卻阻止我們用互聯(lián)網(wǎng)社交和娛樂撰文 | 楊力行我是一名初一的學(xué)生,也是一名忠實(shí)的和平精英玩家。相信同齡人都有這種經(jīng)歷:在難得的休息日,我們都在利用寶貴的一個(gè)半小時(shí),去追

      初中生這樣說——

      你們利用互聯(lián)網(wǎng)工作,卻阻止我們用互聯(lián)網(wǎng)社交和娛樂

      撰文 | 楊力行

      我是一名初一的學(xué)生,也是一名忠實(shí)的和平精英玩家。相信同齡人都有這種經(jīng)歷:在難得的休息日,我們都在利用寶貴的一個(gè)半小時(shí),去追求共同的戰(zhàn)神夢(mèng)。可在這個(gè)過程中,父母總會(huì)問“還要多久”,我們一般都會(huì)用“馬上”“一會(huì)兒”來應(yīng)付,其實(shí),我們自己也不知道還要多久。到這一步,一場(chǎng)不可避免的戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)上演,父母的聲音越來越高,我們的回答也越來越不耐煩,后面的事情就是父母成功把手機(jī)搶走后,一臉憤怒,而我們則一臉茫然。

      這個(gè)場(chǎng)景,大家應(yīng)該都很熟悉,游戲問題,也困擾了許多家長(zhǎng)和小玩家。小孩不理解父母為什么如此痛恨游戲,而家長(zhǎng)更不理解孩子對(duì)游戲?yàn)楹稳绱税V迷,甚至將游戲稱為“精神鴉片”。

      在家長(zhǎng)看來,孩子打完游戲后精神極其不穩(wěn)定,甚至出現(xiàn)打人或罵人的現(xiàn)象,這都是游戲?qū)е碌暮蠊F鋵?shí)換個(gè)角度想一下,事情也許不是這樣。你想想,你在玩推塔游戲時(shí)推得正爽,突然有人把你的手機(jī)沒收了,你的心態(tài)能不炸裂嗎?你能不大發(fā)雷霆嗎?要收也得打完這一局再收吧?這種感覺肯定也不亞于家長(zhǎng)吭哧吭哧奮斗一上午,搞出來一個(gè)文件,突然發(fā)現(xiàn)沒有保存所帶來的沮喪感。

      在此,我就以一個(gè)游戲使用者的身份,談?wù)勎业目捶ā?/p>

      在日常生活里,父母平時(shí)聊天,聚會(huì),開會(huì),連上課,都可以在線上了,也允許我們利用互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)課、刷題,可到了我們準(zhǔn)備利用網(wǎng)絡(luò)在游戲中放松、開心的時(shí)候,父母就像按下了一個(gè)警報(bào)鍵,刷地就變了臉,這時(shí)我只想問一句,你們大人開會(huì)都可以用騰訊會(huì)議,為什么我們的娛樂不能在線上舉行?

      而事實(shí)上,對(duì)我們來說,游戲不過就是一種娛樂方式罷了,而且是最便捷、最簡(jiǎn)單且放松效果良好的娛樂方式,因?yàn)樗恍枰謾C(jī)和網(wǎng)絡(luò)就足夠了,更何況游戲還是一種很好的交友方式,自帶社交屬性,既可以讓老朋友之間的交往更加深入,也可以結(jié)交更多的新朋友,實(shí)現(xiàn)共同的戰(zhàn)神夢(mèng)(這是可遇不可求的美好事件)。

      那為什么家長(zhǎng)會(huì)如此擔(dān)心呢?無非就是害怕孩子學(xué)習(xí)成績(jī)下滑、沉迷游戲,受到游戲的不良影響。根據(jù)我的觀察,玩游戲和學(xué)習(xí)沒有太大關(guān)系,學(xué)習(xí)的好壞主要取決于個(gè)人的學(xué)習(xí)能力、習(xí)慣、方法和主動(dòng)性,我們班上成績(jī)好的同學(xué),基本上都玩游戲。

      對(duì)于青少年沉迷游戲的狀況,其實(shí)也沒有家長(zhǎng)想象得那么嚴(yán)重,據(jù)我所知,普通中學(xué)生真正沉迷游戲的并不多。更何況有的游戲設(shè)計(jì)里防沉迷系統(tǒng)做得很好,能有效約束我們的行為。至于不良信息問題,家長(zhǎng)們就更不用擔(dān)心了,其實(shí),每一款游戲在上架之前,都會(huì)經(jīng)過嚴(yán)格的審核(例如,“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”過了一年才拿到版號(hào)變成“和平精英”),另外,很多游戲在游戲安全上也做得不錯(cuò),比如說,不斷升級(jí)的外掛巡查系統(tǒng)和健康系統(tǒng),對(duì)于游戲里面的不文明行為也會(huì)進(jìn)行警告,警告多了就會(huì)封號(hào),還有個(gè)人信息不實(shí),多了也會(huì)封號(hào),或者積分清零。

      可是,現(xiàn)在仍然有很多家長(zhǎng)無法接受游戲,就像我的爸爸媽媽那樣,一說到這個(gè)話題,就莫名焦慮,巴不得關(guān)閉所有的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲公司為了保住自己的飯碗,便不斷升級(jí)各種健康系統(tǒng),讓未成年人的游戲時(shí)間變得越來越短,復(fù)雜的健康系統(tǒng)增加了服務(wù)器的壓力,最近使得游戲質(zhì)量大大降低,各種BUG層出不窮,和平精英甚至被玩家戲稱為BUG精英,而且這不但影響了未成年人的游戲體驗(yàn),也影響了很多游戲從業(yè)者。

      所以我認(rèn)為,與其禁止游戲,采取堵的辦法,不如提高游戲的質(zhì)量,加強(qiáng)管理,采用疏通的辦法,讓人們玩得更好更安全。那么怎樣才能讓人玩得爽呢?

      首先,要保證玩家的個(gè)人信息安全,維護(hù)游戲的公平公正,杜絕外掛,這點(diǎn)是最基礎(chǔ)的,也是社會(huì)關(guān)注之處。

      第二,保證良好的游戲體驗(yàn),各種游戲機(jī)制要讓人能接受(包括抽獎(jiǎng)機(jī)制),能讓玩家感到物有所值,沒被坑,金也沒有白氪。

      然后,我認(rèn)為最重要的就是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問題,游戲廠商應(yīng)該尊重原創(chuàng),不要抄襲,同時(shí)有能力的機(jī)構(gòu),也要保護(hù)小型工作室和個(gè)人開發(fā)者的勞動(dòng)成果,社會(huì)要支持國產(chǎn)原創(chuàng)程度較高的游戲,打壓盜版游戲和黑客,這樣有利于游戲市場(chǎng)的良性循環(huán)。

      當(dāng)然,游戲行業(yè)也不能野蠻生長(zhǎng),要有一個(gè)明確的管理制度。

      此外,家長(zhǎng)也應(yīng)該改變對(duì)游戲的看法,電子游戲被稱為“第九藝術(shù)”,不僅極大地推動(dòng)了科技的發(fā)展,而且高質(zhì)量的游戲,也是一種藝術(shù)表達(dá)的形式。其實(shí)電競(jìng)也是體育項(xiàng)目,一樣可以體現(xiàn)體育精神,她的國際化程度,完全不亞于奧運(yùn)會(huì),而且電競(jìng)已經(jīng)納入了亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。

      我們現(xiàn)在處于信息時(shí)代,必須要具備面對(duì)和分辨信息的能力,游戲的機(jī)制本來就是吸引人的,所以要保持清醒,不能沉迷游戲,不做無腦的人。家長(zhǎng)也同樣如此,面對(duì)孩子們打游戲的情況,應(yīng)該多與孩子溝通,要了解自己的孩子,要了解游戲,不要一刀切,更應(yīng)該保持冷靜,不要感覺什么問題都是游戲害的,然后把鍋都甩向游戲公司。

      說實(shí)話,現(xiàn)在的游戲沒那么恐怖,以前的游戲,在沖網(wǎng)吧的時(shí)代確實(shí)恐怖,但是現(xiàn)在完全不用擔(dān)心,我感覺到?jīng)_網(wǎng)吧那個(gè)時(shí)代的人,有點(diǎn)失去理智。當(dāng)然,打游戲可以緩解情緒,甚至讓人逃避現(xiàn)實(shí),她就是一把雙刃劍,看你怎么利用她吧。

      電視劇《穿越火線》(2021)劇照。

      媽媽這樣說——

      父母眼中的游戲,其實(shí)是孩子的日常和童年

      撰文 | 黃燈

      在養(yǎng)育孩子的十幾年中,感覺最難面對(duì)的一個(gè)心理坎,就是如何處理孩子打游戲。兒子為了說服我,很多次邀請(qǐng)我和他一起參與游戲,但因?yàn)閷?shí)在無法理解和進(jìn)入不了游戲的情境,我至今都沒有學(xué)會(huì)玩任何一種游戲。越是不懂,就越是恐懼,兒子越是玩得開心和投入,我就越是擔(dān)心,不知道游戲到底有什么魔力,可以讓小小的心靈如此沉浸。

      我目睹身邊不少的同齡人,也陷入了和我同樣的處境,我的一個(gè)朋友,甚至只要兒子提起游戲這個(gè)詞,就會(huì)暴跳如雷,情緒失控,親子關(guān)系處于撕裂之中。我自己也要承認(rèn),盡管和孩子關(guān)系還可以,但也有不少矛盾,而這矛盾所有的根源,都來自于處理孩子玩游戲時(shí)產(chǎn)生的沖突。這一次,面對(duì)社會(huì)對(duì)游戲問題的關(guān)注,我也和孩子認(rèn)真討論了一次。

      在孩子的理解中,游戲只是一種娛樂方式,只是一種負(fù)載在網(wǎng)絡(luò)上的娛樂方式,你們成人可以用網(wǎng)絡(luò)社交和工作,我們?yōu)槭裁床荒苡镁W(wǎng)絡(luò)游戲和放松?他想不明白父母為什么要如此擔(dān)心,也想不明白為何有人將之稱為“精神鴉片”。他的態(tài)度讓人意識(shí)到,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,新的挑戰(zhàn)早已實(shí)實(shí)在在來臨,而經(jīng)驗(yàn)的斷裂,正成為親子關(guān)系面對(duì)的真實(shí)處境。

      我不否認(rèn)因?yàn)楣ぷ鞯姆奖愣私獾降那闆r,現(xiàn)實(shí)中,不少孩子的前途毀于游戲,尤其是農(nóng)村孩子,那些留守家中,缺乏父母陪伴的少年,因?yàn)槿狈σ龑?dǎo)、不能自控,徹底被電子產(chǎn)品俘虜,甚至由此導(dǎo)致性格扭曲和走向極端。我對(duì)兒子玩游戲的恐懼,也許正是源于這種現(xiàn)實(shí)。

      但我更不能否認(rèn),隨著科技的發(fā)展和媒體語境的改變,網(wǎng)絡(luò)原住民一代,有他們理解世界的方式,也有他們獨(dú)有的娛樂方式,我不能因?yàn)樽约翰欢突乇苓@種客觀存在,游戲也不會(huì)因?yàn)榧议L(zhǎng)生疏,就遠(yuǎn)離孩子的世界。選擇面對(duì),并找到合適的溝通方式,也許是解決問題的開始。

      有時(shí)靜下心來想想,當(dāng)下社會(huì)普遍關(guān)注的游戲,其實(shí)就是這一代孩子最為真實(shí)的童年,就是他們的日常生活。在獨(dú)生子女為主的時(shí)代,游戲很大程度上彌補(bǔ)了孩子們孤獨(dú)的童年。兩者之所以在逐漸淪為社會(huì)問題,除了資本逐利的無限擴(kuò)張,以及伴隨父母對(duì)孩子未來的擔(dān)憂所引起的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和焦慮,也不排除現(xiàn)實(shí)土壤客觀存在的需求:孩子需要陪伴。而農(nóng)村留守兒童被失控電子產(chǎn)品裹挾所帶來的嚴(yán)重后果,表面看來,是游戲的問題,實(shí)際上也許是親子關(guān)系、社會(huì)勞動(dòng)就業(yè)機(jī)會(huì)不均等現(xiàn)實(shí)問題的折射。

      面對(duì)游戲所帶來的挑戰(zhàn)和后果,兒子站在他的角度也提出了一些方案,我不懂游戲,也不知道這些方案到底能多大程度解決問題,但聽聽孩子們的聲音,相比一刀切的策略和一棍子打死的簡(jiǎn)單,對(duì)具有決策權(quán)的成人,也許是一種更為務(wù)實(shí)和謙卑的方式。

      撰文 | 楊力行 黃燈

      編輯 | 劉亞光

      校對(duì) | 危卓

       
      (文/本站原創(chuàng))
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