如果說這段時間最火的手游是哪一款,那么《夢幻新誅仙》手游肯定是榜上有名的。這款主打創新回合制的手游其實一開始并不被看好,畢竟在當下的市場中,MMORPG加老IP的組合很容易就被玩家打上換皮氪金的標簽,可隨著游戲上線到現在服務器的不斷增加,源源不斷的玩家涌入都能夠感受到玩家對這款游戲的熱情。那么《夢幻新誅仙》手游到底是靠著什么,在玩家圈里如此火爆?
當我第一眼看到《夢幻新誅仙》手游的時候,第一印象就是驚艷,無論是人物角色的服裝建模設計,還是精致的游戲場景,特別是隨著晝夜天氣下的變化,同一個場景還會有著不同的景觀。帶來視覺體驗的同時,更讓我有一種真實感。而這些精美的場景設計并非華而不實,比如我最喜歡的就是昌合城里的鯉魚花燈,湊近了看細節,更是讓人有一種身臨其境之感,每一個截屏都很好看。
再從劇情上來說,《夢幻新誅仙》手游是在誅仙IP的世界觀上設計,增加大量的支線任務也都是對誅仙劇情乃至原著劇情進行了一定的補充和延展,讓玩家覺得這個誅仙世界更加完整,也讓人更有觀賞度和體驗度。劇情的節奏也按照游戲的整體框架有著一定的節奏,好讓玩家不會輕易錯過每一段劇情,更是能夠深度沉浸在這個誅仙大世界里。
再從玩法上來說,《夢幻新誅仙》手游主打的就是回合制戰斗,與眾不同的是利用了元素機制、空間格擋等等新元素來增加回合制的更多可能性。無論是元素機制的疊加狀態還是親和效果,都廣泛在各個層面,像是玩家本身的法寶裝備、仙友伙伴之間的搭配效果、寶寶的養成打書和裝備的疊加等等,在傳統回合制的玩法上加上了元素機制,就開始了更多的可能性。我玩了這么久的回合制,我壓根沒有想過法術系寶寶和物理系寶寶還能夠因為元素機制有著不同的傷害量,也讓我面對更多戰斗的時候有了更多的策略空間發揮。
越來越多的玩家也喜歡在《夢幻新誅仙》手游里培養不同套路的元素系靈獸,畢竟游戲里的元素機制有水、電、火、冰、毒五種,不同的疊加又會有不同的效果。而元素系靈獸不像傳統回合制里的寶寶,只局限在某一種屬性面板下,只要有人獲得了新的靈獸就會在幫會里一起討論如何培養,也能夠看出玩家們對于《夢幻新誅仙》手游里的創新內容是真的滿意。
至于上文提到的空間概念也值得一提,這也是我經常會在戰斗中遇到的情況,最常見的就是寒冰墻和天地法門,這類技能其實沒有傷害,只是起到一個阻擋物的作用。但是沒有辦法越過遮擋物去攻擊對面,只能夠先擊碎遮擋物才能繼續攻擊,而有時候就是因為這個小小的遮擋物就會發生戰況改變。比如我經常在靈脈挑戰需要在8個回合里勝利,就因為沒有考慮到遮擋物的因素,穩贏的局也會被瞬間翻盤。如果說元素機制的融入是回合制上大幅度優化,那么空間概念就是在實況戰斗中做出的策略變化,畢竟沒有人會喜歡掛機無腦的堆數據戰斗。能夠在戰斗中策略思考,才是《夢幻新誅仙》手游想要帶給玩家的禮物。
可以說在體驗過《夢幻新誅仙》手游里的核心玩法之后,無論你是回合制的資深玩家,還是一個初入的萌新,都會對這套設計有著深刻的印象和體驗感?!秹艋眯抡D仙》手游的劇情畫質會從視覺上吸引到你,而這些策略性的內容,會讓你拋棄回合制游戲單純掛機的看法,也讓你從點點點的枯燥操作中脫離出來。能夠在回合制同質化的今天帶來這么多的驚喜,怪不得《夢幻新誅仙》手游會如此的受歡迎,而我相信這款游戲還會給玩家帶來更多值得期待的驚喜。