今天,PC玩家已經(jīng)習(xí)慣了用WASD作為方向鍵或者控制鏡頭,但你知道這一潮流是從何時(shí)開始的嗎?
其實(shí),PC游戲一開始是用傳統(tǒng)方向鍵,而非WASD。1986年,一款名為《黑色城堡》的游戲率先使用WASD和鼠標(biāo)來(lái)控制方向,這在當(dāng)時(shí)是非常超前的。
然而,《黑色城堡》(下圖)只是一個(gè)例外,在1997年前,PC玩家都不習(xí)慣這種鍵盤方案。
1997年,綽號(hào)Thresh的大神玩家丹尼斯.方(Dennis Fong,下圖)贏得了首屆雷神之錘競(jìng)標(biāo)賽,豪取游戲開發(fā)者約翰·卡馬克的法拉利328。
當(dāng)他在關(guān)卡“詛咒城堡”中擊敗湯姆·“熵”·金澤時(shí),人們驚訝地發(fā)現(xiàn)方的右手放在鼠標(biāo)上,左手放在WASD上,這一刻鋒芒畢露。
方被認(rèn)為是歷史上第一名職業(yè)玩家,他的玩法極大地影響了游戲界,年輕玩家開始效仿,游戲開發(fā)商紛紛推出WASD配置方案,其中之一就是大名鼎鼎的Valve。
1998年,《半條命》橫空出世,一舉成為當(dāng)時(shí)最暢銷的FPS游戲之一,它也是史上首個(gè)將WASD作為默認(rèn)配置的游戲。下圖展示了該游戲的鍵盤方案。
Valve工程師Yahn Bernier后來(lái)回憶稱,他不確定是從什么時(shí)候決定用WASD,但這套方案可能是從《雷神之錘》繼承的。其實(shí),從這里就能看出方和《雷神之錘》的巨大影響。
1998年以后,越來(lái)越多的游戲使用WASD,包括《星際圍攻:部落》和《雷神之錘3》,而《魔獸世界》的加入使得WASD在MMORPG游戲中奠定了位置。
從今天的視角來(lái)看,WASD是比較科學(xué)的,一方面它非常適合右撇子玩家;另一方面,A鍵靠近鍵盤邊緣,非常適合按下TAB和SHIFT鍵,從這一點(diǎn)上優(yōu)于ESDF方案。